k44 发表于 2020-5-9 12:00:00

使用ADE将仅供P3DV4使用的简易级地景处理成V3或FSX可用版本

首先,本教程只适用于简易级机场地景,比较高级的那些机场一般你处理了也没用或者不处理也能用。他们的主要问题一般不在ADE能控制的范围内,涉及到PBR材质等各种东西
其次,由于涉及到版权问题,并不建议将处理后的文件发放出来传播,除非得到了原作者同意

第三,P3DV5 only的地景一般也不好处理,就算使用了最新的ADE1.19打开了P3DV5的地景,也很有可能不能正确的按照P3DV4或其他格式进行生成






k44 发表于 2020-5-9 12:02:35

准备阶段:
1、游戏本体
2、与游戏配套的SDK
3、ADE
4、需要转换的地景

2和3请到https://bbs.fscenter.cn/thread-12356-1-1.html查看,ADE的设置等等也在里面有说

k44 发表于 2020-5-9 12:20:32

在转换开始前,需要找到地景的主文件

简易级机场的地景一般是由一个主文件,一个推平文件,一堆其他文件组成,这些文件都位于地景的scenery文件夹里,后缀名都是.bgl。texture文件夹和其他文件夹里的文件一般不需要处理

首先找到推平文件,一般为XXXXXXXXX_CVX.bgl这个比较有特征,比较好找,推平文件只有一个。

然后找到文件名比推平文件少“_CVX”的,就是主文件。


举例:aaaaaaaaa_cvx_cvx.bgl和aaaaaaaaa_cvx.bgl同时出现的话,那前一个是推平,后一个是主文件



另外:有些地景不太遵守上面的命名习惯,如何找到推平文件就是主要靠猜和试

小的技巧就是一般会有包括机场代码

k44 发表于 2020-5-9 12:21:43

开始转换第一步,打开ADE,左上角File-Open Airport from Bgl



然后选择地景的主文件


k44 发表于 2020-5-9 12:22:08

点击打开后就能看到机场的样子了



如果没打开一般说明你找的文件不是主文件

k44 发表于 2020-5-9 12:23:38




右上角Compile



选择目录,然后点击左下角Compile,转换完成

k44 发表于 2020-5-9 12:24:27

最后使用的时候将原地景的主文件删掉(删之前要不要备份自己考虑),将转换好的bgl文件放到原地景里,就可以使用了!

dengpan112 发表于 2020-5-9 18:32:05

别人发布的ZGBH(北海福成)添加了很多小人物和车子模型,感觉都很违和,我也是用ADE一个个删除的,不怎么快速全选然后删除,NDB也没法用我就直接索性添加一个19跑到的ILS(虚构乱加的),ZGHA双跑我的就是海拔有问题,也是自己推平的。感谢K44及ZGBH的作者带来了很棒的机场地景,这个教程飞友都可以用上。
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