Flight1 -终极地形 V2 - 加拿大 v2.0
Flight1 -终极地形 V2 - 加拿大 v2.02017年6月5日更新 - 现在支持Prepar3D v4
Ultimate Terrain X - 加拿大版本V2 for FSX,FSX-SE和Prepar3D
Flight One软件与Scenery Solutions合作,很高兴为您带来FSX最终的地形附件...
Ultimate Terrain X V2加拿大版本从头开始设计,以利用FSX中的新技术,为您提供迄今最优秀和最完整的大型地形环境。与往常一样,我们在产品中只使用最高质量的商业来源数据。
Ultimate Terrain X将您的FSX地形环境带到PC飞行模拟器之前未见过的新水平。
道路,河流,溪流,桥梁,地面类,水类,定制地面多边形等等都被包装在Ultimate Terrain X中。
这一重大升级还提供了全新的自动照明,可完全配置,允许用户使用新的自定义界面调整夜间环境以满足自己的个人需求。终极地形多年来一直是众所周知的,因为它的可配置性和新的夜间照明界面增添了这一点。
新版本2版本
UTX加拿大V2是8年前我们原来V1版本的接近完整的重写。以下是V2中添加的一些进步。新版本2版本 UTX加拿大V2是8年前我们原来V1版本的接近完整的重写。以下是V2中添加的一些进步。新版本2版本 UTX加拿大V2是8年前我们原来V1版本的接近完整的重写。以下是V2中添加的一些进步。
一个新的多平台安装程序,在一个下载中支持所有版本的pf Prepar3D,FSX和FSX Steam Edition。
根据加拿大DMTI许可的全新商业道路数据,加拿大的整个道路和铁路数据已被更换。这比通过UTX Canada V2增加了40%的道路。
全新的地面类使用最新的可用数据。这不仅包括城市地区,还包括植被地貌。加拿大排名前100的城市(按人口计算)已被手工分类为极高的准确度。
V2为所有UTX道路增加新的自动照明。
所有新的地面多边形,包括公墓的新版本(5%以上),公园(46%以上),高尔夫球场(5%以上)和海滩(30%以上)。
新的隧道和隧道入口匹配道路和铁路功能。
全新的电力线自动覆盖,包括电站多边形和自定义对象。
挤出桥梁对象已经得到改进。跨越V1的V2超过4½倍的桥梁。
改善流量和水资源。
几个纹理改进。
在UTX加拿大V1中报告的突出增强请求已添加到V2。
高速公路,道路,街道
终极地形X通过提供DMTI商业数据集中的所有可用道路类型,而不仅仅是高速公路和大多数主要道路,来进一步改善FSX道路。
极限地形X道路纹理也是非常高的分辨率,匹配当前在FSX的1米的地面纹理。此外,Ultimate Terrain X道路纹理类型可以自定义配置。
改善道路纹理是不错的。但真正使我们的道路脱颖而出,是注意细节,使用道路包裹和交换区域的定制地面多边形。这可以使您在城市道路上出现巨大的差异,您将看到。
根据需要显示3D挤压桥梁,用于穿过水路,道路或其他桥梁的道路。
如果您喜欢FSX中移动的道路交通的外观,您将会喜欢Ultimate Terrain X中的移动交通。Ultimate Terrain X极大地扩展了FSX中的移动交通覆盖区域。
我们甚至包括那些在地下消失的隧道的黑暗隧道入口。
海岸线,海岸线,河流,溪流
任何熟悉我们的FS9 / FS2004的Ultimate Terrain产品的人都知道我们的产品使用我们每个产品区域的绝对优质商业水资料。这些水资料是无可比拟的最准确和详细的资料。
除了FSX中的标准海岸线纹理,Ultimate Terrain X将海岸线带到一个全新的水平,包括更高分辨率的岩石海岸线纹理,沙滩,混凝土码头, 淡水水坝和人造断路器。海岸线纹理将水体的边缘与土地混合。
所有海洋海岸线都已手工分类,给予他们更合适的外观。
在主要的大都市地区,与FS9 / FS2004相比,FSX改善了身体的准确性和细节。但是在大都会区之外,仍然存在主要的缺水特征和/或不准确的位置。终极地形X将在整个覆盖区域增加详细的水景。
除了质量来源数据,我们现在已经通过为海岸线添加更多的品种来增强我们的水分特征。此外,我们提供了多种水族选项,可以改变与湖泊,河流和海洋相关的水颜色。对于Ultimate Terrain X Europe V2.0, 现在有选择地区的水量增加。一些地区有一个完整的水更换。
Ultimate Terrain X还利用了我们新的“径向高程理论”算法,这种算法可以在极高的高度变化区域内直接切割。这种新算法实际上消除了拥抱河流的地形常见的倾斜水问题。
Landclass
全新的完整的地面覆盖加拿大覆盖(城市和植被)。城市地面类是以新近可用的商业数据为基础,可以更好地分类城市。加拿大人口前100位的城市已被手工分类为极端的准确性。
Waterclass
Waterclass选项是Ultimate Terrain X的独特功能,它控制着世界各地不同地点的水景色彩和风格。Ultimate Terrain通过提供4种不同的水类选择来增强默认的FSX水:
蓝色水色
浮游生物/藻类绽放色调
泥泞的水色
泥泞的水与浮游生物绽放色调。
水颜色可能在季节之间变化很大。而且,许多用户对水环境的看法有不同的看法。所以,终极地形X给你多种选择。
机场
已经增加了更正的机场,以便从错放的机场中消除不必要的交通和水侵蚀。
铁路
商业数据用于所有铁路。终极地形X进一步改善了使用更高分辨率纹理,铁路轨道包裹纹理,railyard地面纹理和隧道入口的铁路外观。
三维桥梁物体也被放置在铁路横穿水,其他道路和桥梁的地方。夜间照明
如果您购买了我们以前的Ultimate Terrain产品,您就知道我们的夜间照明是这个爱好的独特功能。
UTX V2包括新的自动照明,既美观又高度可配置,使您灵活地根据自己的喜好调整环境。 使用提供的界面,用户可以将任何类型的提供的颜色分配给UTX中的任何类型的道路。您还可以指定灯光,密度和尺寸之间的间距。UTX Autogen灯照亮灯下方的地面。如果你不喜欢地面照明,只需选择一个不同的对象库。如果要更改光点亮度,只需选择不同纹理之一。这是你的选择。
除了已经提供的以外,将根据需要提供未来的附加对象库和照明纹理。
地面纹理
Ultimate Terrain X包括专门区域的自定义贴面纹理(请注意,这些是专门的纹理,而不是像Ground Environment产品一般的纹理替换)。这些地面纹理与地面类别不同, 因为它们具有真实世界中地形特征的确切尺寸和形状。
在FSX中,特殊的地面纹理已经用于城市公园和高尔夫球场,除了公园和高尔夫球场之外,Ultimate Terrain X还提供了许多其他地面多边形特征,这些特征是Ultimate Terrain X独有的。
海滩
冰川
坟场
公路交汇处
隧道入口
铁路院
小岛屿
停车场
发电站
草地,森林或混凝土地区的地标特色。
对象重新定位
为了确保当前的自定义FSX对象与Ultimate Terrain X风景相一致,我们重新定位了许多对象,以更好地与Ultimate Terrain X路和水的特征对齐。这包括建筑物,船舶,码头和自定义桥梁对象(即金门大桥)等。
终极地形设置工具
我们知道,大量的飞行模拟器爱好者喜欢调整他们的环境,以满足自己的个人期望和需求。因此,Ultimate Terrain X是从头开始设计的,以提供接近完全可配置的环境。
高级用户将惊奇于他们可以将不同的纹理分配给几乎每个Ultimate Terrain功能。例如, 您可以使用新的Ultimate Terrain X设置工具来更改流宽度,道路宽度和海岸线宽度等大小。
新的设置工具还允许新手用户快速启动并运行高级用户,使其在Ultimate Terrain环境中具有前所未有的可配置性。
好东西,收下了
Flight1 -终极地形 V2 - 加拿大 v2
这个机场好!!!
太棒了。谢谢楼主分享这么精彩的地景
我的P3D坏了,今天又来下的地勤去玩玩
怎么我买了没有买成功呀,在买一次看看:D
太棒了。谢谢楼主分享
好东西,感谢楼主
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