洛克希德马丁 Prepar3D v4.1.7.22841 专业增强版
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Prepar3D客户端
一般平台更新
新功能
虚拟现实(VR)现在可以在任何视图中使用,并有自己的专用菜单
在VR中添加了交互式鼠标指针
增加了对4k虚拟驾驶舱(VC)纹理的支持
自定义图标可以在世界上放置和渲染。他们的位置也可以在2D地图中查看。
自己的健康点现在显示在InfoGen文本中
添加“HideMouseLookCrosshair”配置选项以在使用鼠标外观时禁用十字图标
现在可以使用“CustomNoticeText”配置选项添加通知文本
增加了对驾驶舱雨影响的支持。增加对默认车辆的影响(需要内容安装程序)
新功能(仅限专业版)
实施高级架构(HLA)网络接口(实验 - 正在进行中)
修复和改进
修正了大型船舶转向率不正确的问题
修复了一个问题,阻止传统的Prepar3D v1 SimConnect应用程序正确连接
修复与原始对象的各种z-排序问题
修正了SimConnect端口值被错误地写入注册表的问题
修复自动驾驶滑翔坡的间歇性问题
气压单位现在可以在“自定义天气”屏幕中正确显示
将场景收藏夹按钮添加回“加载场景”屏幕
更新了选择相机控制描述以使其更加一致
修正车辆变更后,动画风景对象的天气数据无效的问题
固定旋转问题与某些灯光和效果
修复在计量表中调用FlightPlanDeleteWaypoint函数时可能发生的崩溃
将默认的Max VC纹理大小配置条目更新为4096
修正了从场景编辑屏幕中取消后用户车辆仍然移动到新位置的错误
固定的着色器支持没有纹理的预光材料
修复了缩放GPS地图时可能发生的崩溃
重复的面板现在保存到场景.fxml文件中
修复在某些地点更改机场时可能发生的崩溃
修复在读取无效的自动数据时可能发生的崩溃
在配置中设置pixel_size值的面板现在可以正确地将其位置保存在fxml文件中
修正了在启动屏幕中以小增量更改时间的错误,并没有更新模拟
在“机场选择”屏幕中键入条目后,快速点击输入的修正错误不会改变用户的位置
修正了当设置为默认时,结构化场景在启动屏幕上加载不正确的错误
修正了与Prepar3d.cfg设置相比,保存的配置文件中不同帧速率值被写出不同的错误
当按住键修饰符(Shift,Ctrl,Alt)时,ATC窗口现在更长的处理键命令
ATC窗口现在处理关键命令时,不被停止并且不集中
更新的学习中心文件编码以支持Unicode字符
Autogen折线建筑现在尊重自身建筑密度滑块值
修复了防止光旋转键命令控制附着着陆灯的问题
修复了阻止HDR照明值在VR中正确同步的问题
修复了附加效果旋转值无法正确更新的几种情况
离开VR时,以前的相机设置现在可以正确恢复
固定边缘情况下,全屏不会在启动屏幕上遮蔽主视图
修复了在启动屏幕中防止全屏分辨率设置正确的问题
修复了在加载场景时阻止车辆在平台上正确定位的问题
更新VR社交屏幕,以显示立体声和单视图
修复了在安装了某些附加风景的情况下打开风景图库时显示的错误排序错误
可以使用“LoadVirtualReality”Prepar3D.cfg选项禁用VR
“重新加载用户对象”键命令现在另外刷新并重新加载纹理
修复了在短时间内导致功能区可视化路径停止绘制的问题
SpeedTree模型现在可以在雷达和GData传感器模式下正确绘制
在视图组中使用视图更改热键修复视图更改问题
启动时可以使用“EnableVirtualRealityOnStartup”Prepar3D.cfg选项启用VR
通过更强大的错误报告,改进了对VR耳机的检测
修复了安装大量风景附件后可能发生的崩溃
修复和改进(仅限专业版)
修正错误,如果装载标题包含逗号,则在重置后武器装载将不正确地加载
分布式交互式模拟(DIS)心跳现在更可配置
现在正确处理了附加的DIS实体
多人更新
新功能
通过多人聊天窗口增加射频支持和直接语音聊天
修复和改进
进入多人游戏时改进了面板状态管理
SIMDIRECTOR更新
新功能
现在可以在VC中放置和呈现Scaleform对象
现在可以为AI对象设置起始航点
修复和改进
Gizmo按钮现在根据Gizmo状态切换
固定进入可视化时减速
BGL现在可以通过SimDirector再次导出
修正了如果部分关闭屏幕,翻译gizmo将无法选择的错误
修复在录制虚拟讲师(VI)会话时单击面板时可能发生的崩溃
复制对象的位置现在稍微偏离原来的位置
“相机对象”现在可以由“查看更改操作”引用
修复了将对象旋转值导出到BGL的问题
修复了在单击“另存为”后第一个时间段内xml文件名将被截断的问题
相机名称验证错误现在链接到正确的属性
修正在SimDirector中如果在内核Prepar3D中改变了导航视觉效果的错误
修复了阻止RPN脚本与脚本触发器正常工作的问题
Prepar3D内容
新功能
在默认车辆的驾驶舱玻璃增加了雨的影响
F-16A和F-16AM现在具有头盔显示(HMD)掩模版,也可以在VR中查看
修复和改进
为船SimObjects添加了可配置的max_turn_rate
更新了默认方案flt文件以支持Unicode字符
固定闪烁,当在黑热红外模式下时,闪光灯将发生1500
修复了F-16中缺少的驾驶舱纹理
删除不兼容的AI模型
Prepar3D风景
修复和改进
修复了圣路易斯亚当斯马克的缺失纹理
删除可能导致车辆在KBWI崩溃的隐形物体
Prepar3D SDK
新功能
天气PDK现在支持SimConnect中的所有功能
添加了CustomIcons示例,展示了新的自定义图标功能
增加了支持3D窗口定位的附加Window PDK功能
添加了PDK菜单服务
修复和改进
更新了各种文档,包括Panel API,用户可选择的车辆,纹理类型和附加风景
扩展的IsSelectableVehicle支持用于fltsim cfg节
修复了SimConnect和PDK中的天气METAR功能返回不同格式的问题
修复了3dsMax导出器未正确写出边界框和半径覆盖值的问题
解决了阻止优化零件使用复杂车型的问题
更新的目标pod示例显示可控摄像头功能
删除学习管理系统(LMS)SDK示例和相关文档
添加了Managed Scenario Controller SDK示例。这可以与其他应用程序中的LMS集成一起使用。
固定显示扩展ASCII字符的SimConnect_Text问题
修复了不导出OverrideRadius和OverrideBoundingBox值的3dsMax插件的问题
向PDK添加了密钥事件令牌和事件id查找功能
修复崩溃,并在尝试创建文件名大于16个字符的VC纹理时添加警告消息
修复管理的SimConnect应用程序关闭时的崩溃。这些应用程序将需要重新编译才能使此更改生效。
修复了EnvironmentForceManager的几个问题
沙发,感谢LZ分享~
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good,good
谢谢分享:lol
怎么不能破解啊
感谢楼主分享!
破解文件在哪里啊?贴内没说明啊。
fly迷 发表于 2017-10-21 09:43
破解文件在哪里啊?贴内没说明啊。
这个是说明,请您在下载本论坛任意插件时详细阅读
大部分有注意事项与方法
感谢支持
感谢楼主分享!
哇,感谢分享!