[P3DV3V4V5 FSX] FSFX Packages - ChasePlane v1.2.47 视角插件
本帖最后由 Magnus 于 2020-11-30 20:31 编辑FSFX Packages - ChasePlane v1.2.47 视角插件
ChasePlane有3种内置摄像头模式。板载,外部和静态
机载摄像机位于飞机内部,通常位于驾驶舱或客舱内。
外部摄像机连接到飞机的外部,通常是机翼,尾部或追逐摄像机。
静态相机与飞机分离。他们可以放置在世界任何地方,通常在跑道或控制塔。
每个相机模式在预设页面都有自己的预设列表。预设也可以由用户为任何这些模式创建。
您可以通过在首选项>控制分配中设置按键,按钮或轴分配来移动摄像机。
您还可以使用控制滑块或通过在摄像头>控制页面输入数值来控制摄像头。
机载模式中的位置以船长视角的米数表示。
外部模式中的位置以飞机中心点的米数表示。
在静态模式下,地理坐标以十进制度表示,高度以英尺表示。
所有的角度都是度数。
您可以在Camera> Advanced页面中更改相机的速度和惯性。这些设置仅影响当前预设。
在主滑块用于设置每一个控制型的速度和惯性。
您可以更改 滑块下方不同部分当前预设的特定控制类型的速度和惯量设置。(按键和按钮,轴,UI控件,鼠标)。
要重置特定的滑块以跟随主控,只需单击滑块值上方的灰色主控按钮即可。绿色主表示滑块值已经跟随主机。
对这些选项所做的更改会自动保存。您不必按绿色复选框来保存更改。
高级选项
在相机>高级页面的右侧,您可以访问影响相机工作原理的多个选项。
轨道飞机:在外部和静态视图模式下,相机可以在启用轨道飞机时自动追踪飞机。
TrackIR:您可以使用此TrackIR切换器为特定的预设启用TrackIR。
Sticky Mouse Look:如果启用此切换,摄像机将随着鼠标平移和倾斜。这主要用于记录目的。
滚动缩放:如果启用此切换,相机将在使用鼠标滚轮滚动时缩放。
循环预设时跳过:如果启用此切换,当使用控制分配循环预设时,摄像机将被跳过。
转换输入和输出:如果启用此切换,相机将直接卡入到位,而不是转换或转出该预设。
放松功能:您可以设置转换到此预设的平滑程度。点击缓动曲线时,可以选择常用的缓动功能。
X毫秒。转换中:您可以设置转换到此预设的时间以毫秒为单位。
启用万向节:您可以使用万向节功能将相机稳定在水平线上。像Gimbal这样的稳定功能是实验性的,当飞机旋转时可能会感到紧张。
电影模式
点击摄像机页面右上方相机模式旁边的播放按钮,可以手动启用电影模式。
或者,您可以通过In-Sim视图选择器或通过首选项中设置的按键或按钮快捷方式启用它。
默认情况下,在FL180上方飞行10分钟后,Cinematic Mode会自动启用。此行为可以在首选项中更改。
您也可以使用与用于移动普通摄像机相同的控制手动与电影视点进行交互。
ChasePlane的首选项>摄像头部分提供以下选项:
每X秒更改摄像机角度:ChasePlane会在设定的时间后自动更改摄像机角度。您可以通过将滑块设置在左侧并使用控制分配来请求新角度来改变每个角度持续多长时间或完全禁用自动切换。
自动摄像机移动:定义摄像机移动摄影模式的速度。1x非常慢,50x非常快。
缩放偏移:如果您觉得显示器上的飞机构架太紧,您可以调整缩放偏移以根据需要缩小或放大。
X分钟后在FL180上方自动启用:设置在Cinematic模式自动启用FL180(18,000英尺)以上之前需要多长时间。您可以通过将滑块设置在左侧来禁用此功能。
控制覆盖速度:设置手动尝试控制摄像机时移动的速度。
控制覆盖惯性:设置如果您手动尝试控制它,相机将移动的平滑程度。
重置特定的相机轴
您可以通过双击白色滑块旋钮将“摄像头”>“控件”页面中的任何滑块重置为默认值。
或者,您可以直接在位于滑块旁边的文本框中输入一个位置。
预设
导入预设
您可以通过按预设页面和相机页面中向下弯曲的箭头从其他飞机或第三方预设中导入预设。类似的飞机将首先展示。它们由其名称中的翼展和相似性决定。
您可以从导入“从文件”按钮导入第三方预设,包括EZDok v1配置文件(* .ecs)。
导入预设不会导入快捷键和按钮。
创建预设
您可以通过按相机页面中的+符号或在预设页面中创建预设。
您还可以在In-Sim视图选择器中创建预设,或者通过右键单击预设页面上的任意列。将其命名为您想要的并点击保存!
从主用户界面进行保存时,如果您希望将新预设保存到其他飞机上,则可以选择目标飞机。
更新预设
如果您更改摄像头的位置,则可以通过按摄像头页面左上方的绿色复选标记来更新已加载的预设。
您还可以使用In-Sim视图选择器更新预设,或通过右键单击预设更新预设或通过控制分配(首选项>控制分配>更新预设)。
运动效果设置,控制首选项和高级设置会自动保存。
删除预设
预设删除由CTRL键保护。在预设页面中,按住CTRL键,您将看到一个删除按钮。
您也可以右击预设将其删除。
移动预设
用于更改预设顺序的控件由CTRL键保护。在预设页面中,按住CTRL键,您将看到更改顺序或预设的选项。
您也可以在按住CTRL键的同时直接在文本框右侧输入所需的索引。
将快捷方式指定给您的预设
将按键或控制器按钮分配给预设就像在预设页面中按住CTRL并点击紫色空白标签指定按键,用红色空白标签指定控制按钮一样简单。
您也可以右键单击预设以访问这些分配。
您可以将多个预设分配给相同的快捷键,并使用单个分配在它们之间循环。如果您从另一架飞机导入该预设,快捷方式也会自动传输。
通过预设复制数据
您可以使用Ctrl + C复制Ctrl + V并在Camera页面中粘贴,将预设的各个部分复制到另一个部分。一个界面会问你想要复制哪些数据。
您可以右键单击任意滑块或在Motion EfXXXts或Advanced选项卡中切换,并将特定设置复制到当前相机模式下的所有其他预设。
运动效果设置,控制首选项和高级设置会自动保存。
更改默认的运动效果,控制和高级设置
您可以通过右键单击任何滑块来设置自己的默认值,或者在Motion EfXXXts或Advanced选项卡中切换并将该值设置为默认值。
当您创建新的预设时,它将继承先前加载的预设中的运动效果,控制和高级选项。如果没有预设存在或加载,则新预设将继承用户设置的默认值。
双击一个滑块或切换将会将该值重置为默认值。
运动效果
运动效果类型
ChasePlane包含8种类型的运动效果。
他们可以独立调整每个预设。
对运动效果滑块进行的更改将自动保存到当前加载的预设。无需点击绿色复选标记来保存您的更改。
您可以通过单击滑块下方的TUNE按钮深入到每种湍流类型中。
运动效果类型如下所示:
加速度(加速度):加速度运动效果主要出现在起飞和着陆过程中。例如,当您施加全力推力时,您的头部会稍微向后移动,如果您在着陆时启动反向器,则头部会向前移动。这种类型的运动效果也可以在航空器在相当一段时间移动时在粗糙的空气中飞行时观察到。
陀螺仪:通过湍流空气飞行和在地面滑行时会观察到陀螺运动效果。当飞机向左或向右转弯时,头部会逐渐调整以适应变化。这种运动效果类型建议乘客视图,因为他们不能自然地预测飞机的运动。
发动机:喷气发动机,涡轮螺旋桨飞机,直升机和活塞发动机都有其特点。这就是为什么我们为他们每个人建模不同的发动机振动的原因。发动机的运动效果会在低转速时震动活塞动力飞机的驾驶舱,并降低高转速时的振动。来自直升机的发动机振动将以相同的方式反映出来,使振动与转子的速度相匹配。涡轮螺旋桨飞机和喷气式飞机的操作更平稳。您可以通过单击运动效果滑块下方的调整按钮来调整此运动效果的频率,指数衰减和每个轴的幅度。
爆炸区域:站在发动机后面会产生很多震动。在ChasePlane中,我们使用发动机推力设置和发动机位置准确再现这种运动效果,以产生尺寸可变的效果锥体。你驾驶直升机?锥体向下突出。
地面:大多数机场有不平坦的表面。在这些表面上滑行或起飞可能会使您的飞机在极端情况下出现故障!在ChasePlane中,我们使用车轮尺寸和RPM,飞机重量和表面类型来晃动相机。
风:风力运动效果类型在机载时被禁用,但如果您驾驶的是敞篷,则将其打开将会将空速引入运动混合中。我们使用空速和环境风来计算这个。此效果在默认情况下在外部模式下启用。用高速飞机在高空巡航将清楚地显示出这种效果。您可以通过单击运动效果滑块下方的调整按钮来调整此运动效果的每个轴的频率和幅度。
呼吸:这种运动效果类型模拟人体头部的自然运动。呼吸时,人体移动缓慢。这种效果重现了这一点。您可以通过单击运动效果滑块下方的调谐按钮来调整此运动效果的频率和幅度。
预期:此动作效果类型建议用于飞行员将要飞行的每个预设位置。预测运动效果类型会将摄像机指向您要前往的方向。例如,如果您正在滑行跑道,例如使用飞机的自然回转运动和方向舵输入,相机会稍微转向您要前往的方向。这种效果在杂技飞机和直升机中也非常有趣,因为旋转运动更加明显。您可以通过单击运动效果滑块下方的调谐按钮来调整此运动效果的控制影响和后续平面功能。
这个是原版还是福利版??
好像沒有河蟹...
最近cp在优惠,200多,挺香的,推荐各位入个正
ahahaha 发表于 2020-7-6 17:52
最近cp在优惠,200多,挺香的,推荐各位入个正
过年买的,香是真的香,但就是用不习惯。现在吃灰了:huaji:
Kanade0730 发表于 2020-7-7 10:51
过年买的,香是真的香,但就是用不习惯。现在吃灰了
我才入的:huaji:
感谢楼主的分享
e2018 发表于 2020-7-5 09:27
这个是原版还是福利版??
福利版,正版提取的
推荐还是正版,毕竟以后楼主可能会减少和谐插件
请问解压密码是?