海胆 发表于 2023-7-23 20:15:30

洛克希德马丁 - Prepar3D v6.0.28 专业增强版

洛克希德马丁 - Prepar3Dv6.0.28 军用完整版

2023.7.23 暂无破解
系统要求




新功能及修复

[*]更新了体积云和大气系统,改善了视觉效果、性能和对多个气象站的支持。
[*]更新了基于物理的 HDR 照明系统,支持更大的动态范围、反射照明和改进的照明视觉效果。
[*]大修更新过程,包括自动更新通知和安装以及更新补丁支持。更新 Prepar3D v6 将不再需要在更新之前卸载任何组件。
[*]新的图形功能包括:

[*]通过时间抗锯齿 (TAA) 改进了边缘融合。
[*]通过屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 改进了阴影细节。
[*]支持潮湿表面上的平面反射。
[*]相机现在支持物理属性,包括光圈、快门速度和ISO设置。
[*]增强的飞行计划器屏幕支持将 SIDS 和 STARS 添加到飞行计划中。
[*]现在支持降水积累和蒸发。
[*]现在可以在天气设置 UI 中保存和加载自定义天气主题。
[*]改进了天气设置 UI 中云设置的布局。
[*]ISimObjects 现在支持在有效负载 UI 中进行的配装更改。
[*]SimDirector 摄像机现在可以围绕所选对象旋转。
[*]将 SpeedTree 替换为支持风效果的自定义解决方案。
[*]改进了基本绘图对象视觉效果,包括材质支持。添加了金字塔和圆锥对象。
[*]更新了模拟导演UI主题。
[*]添加了汇报操作以向方案添加汇报消息。
[*]在飞行分析屏幕中添加了汇报和目标显示。方案汇报信息也可以保存到文件中。
[*]增加了降水池和涟漪效应。
[*]云支持动态照明,包括来自雷击的光。
[*]添加了自定义色调映射选项,以微调场景的明暗区域。
[*]添加了视图菜单选项以手动定位摄像机。以前称为电影摄影师模式。
[*]新的和更新的默认内容,包括:

[*]更新了全球机场数据和机场背景。
[*]改进了土地类地形纹理细节。
[*]为机场表面、机场对象、自动发电建筑物、桥梁和围栏添加了降水效果。
[*]建筑物现在支持附加的屋顶对象。
[*]改进了机库纹理布局。
[*]更新了停车位纹理。
[*]改进了跑道和滑行道的纹理和反射率。
[*]为机库模型添加了几何体和灯光。
[*]在高层通用建筑物的角落添加了危险灯。
[*]围墙屋顶现在在高层通用建筑上生成。
[*]修复了 F-16 起落架纹理的视觉问题。
[*]更新了各种机场车辆模型和纹理。
[*]更新了默认天气主题。
[*]为机场灯添加了灯具型号。
[*]为F-16内部型号增加了翼尖挂架。
[*]改进了 C-130 和 F-16 型号的着陆灯和滑行灯。
[*]将全局建筑物更新为 PBR 纹理。
[*]更新了PBR纹理的其他车辆,包括Mooney Bravo,Maule,Piper Cub,CRJ 700和各种AI对象。
[*]将武器和挂架模型更新为 PBR 纹理。
[*]改进了全球建筑布局和密度。
[*]更新了风向袋模型和动画。
[*]更新了土地类纹理。
[*]更新全球水数据。
[*]更新了全球公园数据。
[*]更新了全球桥梁数据和桥梁照明。
[*]更新了全球直升机停机坪数据。
[*]修复了华盛顿特区区域的各种模型问题。
[*]更新了恒星和星系的视觉效果。
修复和改进
[*]改进了整体渲染系统性能。
[*]改进了地形渲染性能。
[*]改进了线程性能和 CPU 内核使用率。
[*]改进了网络流量处理和多人游戏性能。
[*]改进了地形高度分辨率和照明细节。
[*]改进了多个用户界面屏幕的布局和可用性。
[*]传统型号现在更紧密地匹配 PBR 型号的照明。
[*]更新了核心和着色器编译器。
[*]添加了对着色器模型 6 的支持。
[*]改进了后期处理效果,包括红外、传感器模式和信号噪声。
[*]改进了机场照明视觉效果和装载性能。
[*]改进了自动曝光照明值。
[*]改进了雾视觉效果和照明。
[*]修复了使用地图 UI 时可能发生的崩溃问题。
[*]现在,如果车辆上支撑挡风玻璃效果,则始终启用挡风玻璃效果。
[*]修复了更改降水类型或速率不会触发挡风玻璃效果以重新加载的问题。
[*]改进了滑行道线的分辨率。
[*]改进了材质上环境照明和定向照明的处理。
[*]修复了在某些情况下机场错误加载季节更改的问题。
[*]现在可以按图层设置云密度和散点。
[*]修复了在保存和加载方案后阻止表面风混合工作的问题。
[*]在某些情况下,更改位置将不再触发地形重新加载。
[*]改进了建筑物立面处理。
[*]改进了机场系统对天气变化的处理。
[*]改进了仅面板视图的性能。
[*]纹理流设置现在始终默认处于启用状态。
[*]改进了纹理流式处理性能和内存使用。
[*]修复了死胡同滑行道弯道不正确的错误。
[*]修复了在加载航班计划或更改目的地机场时可能多次进行航线计算的问题。
[*]修复了在某些情况下导致尾号文本周围出现白色边框的问题。
[*]修复了在某些情况下更改时间时可能导致启动屏幕滞后的问题。
[*]通过自动发电建筑物改善屋顶变化。
[*]ActivateWaypointAction现在可以引用玩家对象。
[*]停用航点列表操作时,引擎不再停止。
[*]改进了危险灯的实施。
[*]为通过 SimConnect 创建的效果添加了可录制标志,以便它们在飞行录制中播放。
[*]改进了 VR 中的消息窗口位置。
[*]对话操作现在可以在屏幕上显示单独的文本,而不是向用户读出的文本。
[*]添加了用于自动恢复跟踪原点的 VR 设置。
[*]ATC 面板现在在按住修饰键时忽略数字输入。
[*]SimDirector相机现在可以进一步缩小。
[*]改进了倾斜机场从停机坪到停机坪的过渡。
[*]修复了打开和关闭体积云时可能发生的视觉问题。
[*]SimProperty UI 现在根据 xml 中定义的顺序进行排序。
[*]修复了某些建筑物略高于地面的各种情况。
[*]现在在手动序列航点上生成不连续性。
[*]修改了 VR 中的各种面板放置。
[*]SimDirector 中的可编辑文本字段现在具有边框。
[*]现在可以手动定位 SimDirector 可视化图形节点。
[*]修复了 SimDirector 中导致右键单击逻辑节点时上下文菜单立即关闭的错误。
[*]现在,在车辆碰撞后重新启动时,场景更改将保留。
[*]提高深度精度,减少远处物体的 z 轴战斗。
[*]改善了绽放效果。
[*]修复了最初加载时导致 GPS 仪表中的轨迹和位置无法更新的错误。
[*]现在可以在信息文本中查看地速。
[*]修复了导致附着在航空母舰上的物体过早剔除的错误。
[*]单击地图视图中的设施将不再暂停模拟。
[*]所有有地面车辆提供服务的门控飞机现在都有白色安全和车辆限制/间隙线。
[*]修复了在场景开始暂停时阻止材质脚本执行的问题。
[*]修复了导致 TTA 飞机中的电梯方向反转以及其他小视觉错误的问题。
修复和改进(仅限专业增强版)
[*]改进了 DIS 航位推算行为。
[*]固定地面反应和摩擦,用于对策模拟。
[*]更新了 Varjo SDK,包括使用以前版本的设置。
[*]添加了对多达 8 个 GPU 的支持。
准备3D 开发工具包新功能
[*]为 PDK 插件添加了自定义事件支持和控制映射。
[*]添加了 ColorWriteDisable RenderFlag 用于可能随时间推移而褪色的仅 alpha 蒙版。
[*]Helipads 现在支持在机场放置模型的 SceneObject 元素。
[*]在 SimProp PBR 材质中添加了 EmissiveColor。
[*]为相机系统和 PDK 添加预乘最终 Alpha 支持。
[*]PDK 插件现在可以创建自己的材质。
[*]3ds Max 预览视图中现在支持 PBR 材质。
修复和改进
[*]将 SDK 更新到 Visual Studio 2022。
[*]PBR 金属和平滑度变量现在可以同时使用。
[*]更新了自发光颜色 alpha 作为日强度控制器。
[*]现在,即使未提供纹理,也会使用自发光值。
[*]将事件类型添加到自定义 PDK 输入事件。这允许键盘、轴和 POV 分配。
[*]自定义 PDK 输入事件可以从控件 XML 加载映射。
[*]更新了自定义 PDK 对象示例,以演示如何注册自定义消息事件和控制输入事件。
[*]错过的进近路段现在可以在地图仪表中设置自己的颜色。
[*]现在可以在 GPS 仪表中设置不连续性。
[*]添加到 VR 服务的其他功能。
[*]现在可以在 PDK 中标记自定义数据包的保证/不保证。
[*]XML 中的 RTT 纹理元素现在支持纹理轴翻转。
[*]将suneffect.cfg重命名为天空.cfg并添加了各种大气配置值。
[*]修复了 Visual FX 工具将加载缓存的效果数据而不是实际文件数据的问题,并改进了 UI 布局。





solve 发表于 2023-7-27 01:52:41

新鲜出炉,感谢分享!

runboo 发表于 2023-7-27 14:16:58

感谢分享 感谢

江渚之濒 发表于 2023-8-29 20:52:46

感谢楼主分享

hbjjjn 发表于 2023-9-17 15:05:59

感谢分享!

minayoko 发表于 2023-9-27 10:49:17

这个真精彩,感谢楼主

solarboy 发表于 2023-11-7 22:34:03

啥时候出和谐啊

Evin 发表于 2023-11-25 13:26:46

帧数不错的样子

Evin 发表于 2023-11-25 13:27:17

感谢分享!

逗小豆哟 发表于 2023-11-30 20:48:05

感谢!又得下一会了
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