洛克希德马丁 Prepar3D v4.5.11.29713 专业增强版
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更新日志
PREPAR3D客户
一般平台更新
新功能
添加了网络测试UI屏幕。
现在可以通过远程连接运行应用程序。
使用HTC Vive Pro Eye添加了原生眼动追踪支持。
增加了对Varjo VR-1耳机的原生支持。
新功能(仅限专业版)
添加了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能。
现在可以在DIS中绘制订婚线。
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测。
现在SimOperator支持声音。
方案进度日志现在可在SimOperator中使用。
视觉色带现在在SimOperator中渲染。
修复和改进
改善地形夜间照明。
改善了渲染性能。
现在,当进入Direct IP多人游戏屏幕时,IP地址框将被聚焦。
稍微减少PBR物体上的光能,以更好地匹配非PBR物体照明。
修复了模型的边界框计算。
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮。
修复了基于物理的渲染(PBR)纹理的鼠标拾取。
修复了螺旋桨比发动机螺旋桨少的飞机。
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题。
修复了模型包含无效动画时发生的内存泄漏。
现在支持自动生成树的PBR。
从启动屏幕加载方案现在将返回到启动屏幕,而不是立即启动方案。
VR单通道模式下的固定偏移反射。
具有0个生命点的用户对象现在将碰撞到对象而不是忽略崩溃。
修复纹理缓存以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理。
提高多人游戏中的动画流畅度。
多人默认发送更新频率在多人游戏中。
修复了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题。
修复了在多个视图打开时在某些情况下不会绘制效果的问题。
修复了在启用选项的情况下阻止多人主持人在场景中切换车辆的问题。
修复了有时会阻止各种建筑物装载的装载问题。
现在,在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误。
场景重置后,VR现在仍保持启用状态。
解决了在多人游戏中某些情况下玩家可能加入错误车辆的问题。
单通VR的各种性能改进。
除非由场景指定,否则现在进入多人游戏时会保留当前打开的视图。
修复了在打开某些UI视图时主应用程序窗口未被遮挡的各种情况。
为全局面板添加了默认VR窗口位置。
现在默认情况下禁用Autorudder。
修复了VR中具有焦点的轻微视觉伪影。
修复了飞机配置文件中多个转义字符的错误处理问题。
修复了防止位于3D空间中的面板忽略忽略输入设置的问题。
VR凝视控件现在支持右键单击。
修复了南半球保存和加载季节的各种UI问题。
删除了多人HostControlsScenarioEntities设置。这现在总是默认为真。
方案对象现在由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件加载。
修复了主机方案对象之间不需要的冲突。
修复了防止主机拥有的场景实体被损坏的问题。
修复了在更换车辆后无法正确刷新全局自定义相机的问题。
修复了HMD菜单切换按钮。
修复了静音声音停止和恢复声音而不是零音量播放的问题。
为粒子发射器速度计算增加了温度检查。
修复了树反射的轻微视觉问题。
修复了一些地面车辆的问题,车辆在不移动时会试图转向。
如果对象具有附加到附着点的武器等对象,则即使未被绘制,对象也会生成动画。
多人界面的各种更新。
修复了Prepar3D v4 Add-ons文件夹中的加载项无法写入应用程序数据配置文件的问题。
修复了在按下“Q”或暂停模拟时声音不会始终禁用的问题。
导航视觉菜单中添加的色带现在可以在UI中配置其宽度。
多人聊天窗口按钮现在可用作切换。
现在阻止在多人聊天窗口中发送空白区域。
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改。
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题。
修改切换视图时的声音问题。
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板。
修复了播放带效果的录音时可能发生的崩溃问题。
固定多人聊天窗口中的射频显示。
进入多人游戏时,聊天窗口不再关闭。
修复了接收新聊天消息时聊天窗口的性能问题。
现在,使用多人语音通信时会显示信息文本。
修复了对象冻结时的效果放置问题。
无论射频设置如何,都添加了直接语音键映射以直接与玩家通话。
优化的模型加载时间。
对象视觉色带现在可以为每个关联ID提供唯一的颜色。
修复了多人游戏中的ClientEnableVoice设置。
不再通过网络发送未处理的语音数据。
为色带添加了一个额外的可选超时值,以防止它们在对象不再移动后保留。
修复了如果附加模型没有动画,可能导致粒子效果错误发射的问题。
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知。
为重复的自动ID添加了内容错误。
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题。
现在,在多人游戏中默认启用语音通信。
视觉色带不再投射阴影。
添加了组导航可视图标的配置选项。
添加了有关missionpanels.cfg文件的文档。
现在,导航视觉图标基于对象的边界框定位。
添加了键事件以刷新着色器。
添加了多人游戏“Ready Players”按钮,以便主持人可以在加入会话时请求每个玩家进入就绪状态。
为多人UI窗口添加了其他工具提示。
将UI窗口的还原渲染模式恢复为仅限软件。
修复了附加对象与父对象不同步的问题。
修复了所有者飞机无法禁用共享驾驶舱语音对讲的问题。
修复了使用两个UV通道的对象的批处理问题。
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时发生崩溃的问题。
修复了阻止HideTerrain摄像机配置条目运行的错误。
使用X按钮关闭“保存方案”屏幕时,修复了UI挂起的问题。
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的车辆时车辆选择屏幕中的崩溃。
修复了在某些情况下未遵守“使用系统时间”设置的问题。
修复和改进(仅限Professional)
添加了高级体系结构(HLA)的删除对象回调。
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色。
修复了阻止SimOperator执行某些场景操作的问题。
现在,在加载装载后更新附件,而不是等待第一次模拟更新。
现在已删除未在多人游戏中注册的武器和对策。
修复了武器效果在分离后无法在某些情况下绘制的问题。
修复了“暂停失去焦点”不会停止SimOperator中的模拟时间的问题。
更新了AttackerBehavior以在一秒钟内多次支持射击武器。
AttackerBehavior不再对没有健康的敌人开火。
对策系统现在利用旗帜上的系统。
修复了在结束具有持续延迟操作的方案时可能发生的崩溃。
SimOperator现在总是启动场景暂停。
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和“观察者”角色。
现在,测量工具可在SimOperator中的分段模式之外使用。
SimOperator现在可以正确保留编辑器功能区按钮和窗口状态。
修复了SimOperator时修复了不一致的暂停状态。
ControllableCameras现在跟踪武器系统目标。
SimOperator无法再输入角色或更改用户所有权。
修复了阻止“Center On”在SimOperator中正常工作的问题。
“Snap to Ground”现在可在SimOperator中使用。
在SimOperator中移动飞机将不再使它们飞行。
修复了在SimOperator中取消退出可能导致UI冻结的问题。
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题。
修复了在某些情况下多人游戏和SimOperator确认提示在退出时出现的问题。
修复了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题。
修复了在多声道中无法正确播放录制的问题。
SimDirector更新
新功能
添加了StopFlightRecordingAction以停止当前正在播放的对象上的飞行记录。
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制操作。
现在可以在Virtual Instructor模式下添加ScaleformObjects。
添加等待光标以在SimDirector保存场景时显示。
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理操作。
添加了关联ID对象与朋友/敌人的支持。
修复和改进
在大型场景中修改对象时提高性能。
向测量工具添加了角度数据。
为区域对象添加了额外的验证。
现在,在离开Virtual and Flight Instructor模式时,可以正确恢复崩溃检测。
修复了阻止在实体对象上设置尾数的错误。
修复了使用旋转Gizmo时不正确的速度树旋转。
用户无法再手动关闭方案菜单提示而不选择选项。
通过删除不支持的类型简化AI创建。
现在可以使用鼠标移动CylinderPathAreas。
SetTargetActions现在可以应用于玩家对象。
现在可以将目标对象配置为在启动目标完成弹出窗口时暂停方案。
修复了ObjectActivationActions如果适用则不更新下一个兴趣点的问题。
触摸变焦现在可以持续更新,而不是仅在释放触摸时进行变焦。
修复了在Prepar3D窗口下方显示警报消息的情况。
使用触摸控件时修复了对象放置问题。
修复了在子操作完成之前动作触发器重新触发的问题。
PREPAR3D内容
新内容
豹APC AI对象。
Tiger APC AI对象。
用于场景开发的动画Focal.swf文件。
驴和车风景对象。
修复和改进
为火灾,爆炸和烟火效果添加了动态照明。
更新了S-97外部AI模型,带有飞行员剪影,增加了可配置的尾号和改进的方向舵动画。
几个C-130修复了开关和灯。
为R-11飞毛腿导弹增加了失效加力效应。
改进的R-11飞毛腿运输车辆处理。
修复了信标灯上缺少的灯光效果并扩展了动态照明范围。
F-16翼轨现在始终可见,而不是作为附件添加。
调整了几种爆炸和冲击效果。
固定F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示。
修正了F-16A中不合逻辑的失速速度。
修正了塔架定位以固定间隙。
为枪口闪光效果添加动态光照。
修复了在多个显示器上打开时Pilot和Sensor标线丢失元素的问题。
更新了autogen模型,以减少远距离闪烁。
更新了示例多人游戏场景中的角色,包括C-130和F-16。
信标灯现在根据距离进行缩放。
固定F-16加力燃烧器效果不再渗透模型的某些区域。
更新了Indago以参考常见的飞行员和传感器光罩文件。
对各种武器对象进行额外的微调。
更新了喷气式战斗机时间试验方案,以防止在选择飞机之前建立速度。
PREPAR3D风景
修复和改进
添加了更多建筑物景物。
添加了几种SpeedTree变体。
修复了各种树模型中的视觉错误。
PREPAR3D SDK
新功能
现在支持3ds Max 2019。
添加了通过Prepar3D开发工具包(PDK)获取对象的边界和崩溃框的功能。
增加了标志,以便在装有舵机的飞机上使用前轮转向来抑制方向舵输入。
现在可以为所有SimObject自定义杀戮效果,并在地面或空中支持不同的效果。
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件。
添加了各种PBR材料模板和更新的模型模板文档。
添加了启用和禁用DIS数据包发送和接收到DISManager PDK的功能。
添加了模拟和程序变量以检索位置冻结状态。
为IBaseObject添加了InitPosition函数。
将TargetLeadTime属性添加到WeaponSim指导系统。
现在可以将粒子效果发射器配置为基于距离进行缩放。
添加了VR PDK服务。
添加了Gaze Data Capture PDK示例。
添加了modeldef.xml文件的GUID验证。3ds Max导出期间将显示错误。
为多个SimConnect功能和事件添加了Unicode支持。
添加了ControllableCamera功能,用于跟踪火控系统中的当前目标。
修复和改进
如果指定的电台没有定义天气,SimConnect天气观测查询现在将返回全球气象站数据。
修复了Targeting Pod Sample中不正确的光罩对齐问题。
解决了在SimConnect上改变全球天气无法正确清除云层和降水的问题。
现在,
修复了使用SimConnect_AICreateNonATCAircraft函数创建非飞行器对象时的崩溃问题。
太流氓了回复可见
本帖最后由 tgvexpress 于 2019-4-13 15:55 编辑
感謝分享!
快还是你快 不然我打算今天晚上发的。
感谢分享,效率就是高啊!
感谢分享,太好了
感谢升级。。非常不错
给我整一个
支持,第一次玩模拟游戏。
百度网盘挺慢。