本帖最后由 k44 于 2023-5-22 19:54 编辑
有些话借着这个机会和大家聊一聊 如果只是单纯的想下载地景,可以直接拉到楼下
地景更新了,小作文也更新一下吧……
2022年底到2023年初,某个三年的噩梦算是基本结束了 这就是生活吧,总要找到让自己有所期望,有所乐趣的东西
下面是老的小作文:
2018年1月,换装ADE175以后,开始了我地景开发的经历
作为一个总想实现点自己想法的玩家,想过YY一个机场,给飞机画画涂装
在不断变大的年龄和不断成熟的思想面前,越来越深刻的认识到了自己对于这个游戏的定位和认知,也逐步尝试把这些想法变成现实。
画涂装的开始相对比较早,毕竟入门工具只是PS这个并不专属于模拟飞行的软件。做涂装的历史也可以去翻一翻我的帖子
2017年1月,从论坛上下载了汉化版本的ADE1.70和AFX以后,开始自己摸索着去做一个机场,改一个机场。
自己胡乱画的日子总是美好的,随心所欲去实现自己的想法,但是也曾遇到过一个个现在看来根本不是问题的问题
开始做真实机场,是源于一次联飞活动
没记错的话是在隔壁CFR
Bobo同志在成都的N滑行道旁边的那个机坪连线了
当时还没有公开发布的地景有这个机坪
在后面的时间里,Bobo总帮我解决了如何快速让插入的卫星图按比例缩放的问题
也就给了做真实地景基本的参考
后来因为SDK的问题,在某个契机下和5289结识
也就是这个契机,换装了ADE1.75
而后开始了摸索中前行的开发之路
能看到下面发布的贵阳地景,编号是01
这正是我第一个试手的机场(当然发布的这个是基于8085的版本扩建的,和我一开始试手的没有半毛钱关系)
你说开发难吗?确实挺难的
为了一个机场有时候付出几个月的心血
虽然只是一个默认级别的机场
当看到地景发布的那一天
看到大家下载,回复的时候,激动还是难以言表
你说开发难吗?其实也不太难
没有多高的入门门槛,技术含量也没有那么的恐怖
只是开发这个词,给这件事赋予了太多的神圣
入模飞坑7年的时间
看着一个个著作等身的开发者因为种种的原因离开了这个圈子
卓卓(FSA地景)、红叶姐(微博?涂装)、陈桥(地景大佬)……
有兴趣的原因、有外界言论的原因、有时间的原因、有版权的原因、有这样那样的原因
每一个开发者都是凡人
有自己的工作、家庭、事业、兴趣、爱好、性格……
只是做了这么一点点看上去不太好做的事情
但也请珍惜每一个开发者……
开发不易……
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