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[欧洲地区] Flight1 - 终极地形X V2 - 欧洲 v2.1

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海蛏子 发表于 2017-6-18 20:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开发商/开发者: Flight1
安装包大小: 1.65GB
使用平台: FSX P3DV2 P3DV3 P3DV4
更新时间: 2017-06-18
云币售价: 2 枚
安装方式: 自动安装
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[FSX P3DV2 P3DV3 P3DV4]Flight1 - 终极地形X V2 - 欧洲 v2.1



Ultimate Terrain X将您的FSX地形环境带到PC飞行模拟器之前未见过的新水平。

道路,河流,溪流,桥梁,地面类,水类等等都被包装在Ultimate Terrain X中。

公路,道路,街道

FSX道路比FS9(FS2004)大幅改善。然而,终极地形X通过提供DMTI Spatial商业数据集中的所有可用道路类型,而不是高速公路和大多数主要道路,将道路进一步扩大。

极限地形X道路纹理也是非常高的分辨率,匹配当前在FSX的1米的地面纹理。此外,Ultimate Terrain X道路纹理类型可以自定义配置。

改善道路纹理是不错的。但真正使我们的道路脱颖而出,是注意细节,使用道路包裹和交换区域的定制地面多边形。这可以使您在城市道路上出现巨大的差异,您将看到。

对于许多穿越极限地形X的水景的道路和高速公路,显示3D挤压桥。

如果您喜欢FSX中移动的道路交通的外观,您将会喜欢Ultimate Terrain X中的移动交通。Ultimate Terrain X极大地扩展了FSX中的移动交通覆盖区域。

我们甚至包括那些在地下消失的隧道的黑暗隧道入口。

海岸线,海岸线,河流,溪流

熟悉FS9 / FS2004的Ultimate Terrain产品的人都知道,我们的产品使用了我们每个产品区域的绝对优质商业用水数据。这些水资料是无可比拟的最准确和详细的资料。

除了FSX中的标准海岸线纹理,Ultimate Terrain X通过包括更高分辨率的岩石海岸线纹理,沙滩,混凝土墩,淡水坝和人造断裂器,将海岸线带到一个全新的水平。海岸线纹理将水体的边缘与土地混合。

所有海洋海岸线都已手工分类,给予他们更合适的外观。

在主要的大都市地区,与FS9 / FS2004相比,FSX改善了身体的准确性和细节。但在大都会区外,仍然存在主要的缺水特征和/或不准确的位置特征。终极地形X将在整个覆盖区域增加详细的水景。

除了质量来源数据,我们现在已经通过为海岸线添加更多的品种来增强我们的水分特征。此外,我们提供了多种水族选项,可以改变与湖泊,河流和海洋相关的水颜色。

Ultimate Terrain X还利用了我们新的“径向高程理论”算法,这种算法可以在极高的高度变化区域内直接切割。这种新算法实际上消除了拥抱河流的地形常见的倾斜水问题。终极地形X将在整个覆盖区域增加详细的水景。除了质量来源数据,我们现在已经通过为海岸线添加更多的品种来增强我们的水分特征。此外,我们提供了多种水族选项,可以改变与湖泊,河流和海洋相关的水颜色。Ultimate Terrain X还利用了我们新的“径向高程理论”算法,这种算法可以在极高的高度变化区域内直接切割。这种新算法实际上消除了拥抱河流的地形常见的倾斜水问题。终极地形X将在整个覆盖区域增加详细的水景。除了质量来源数据,我们现在已经通过为海岸线添加更多的品种来增强我们的水分特征。此外,我们提供了多种水族选项,可以改变与湖泊,河流和海洋相关的水颜色。Ultimate Terrain X还利用了我们新的“径向高程理论”算法,这种算法可以在极高的高度变化区域内直接切割。这种新算法实际上消除了拥抱河流的地形常见的倾斜水问题。我们现在通过在海岸线上增加更多的品种来增强我们的水分特征。此外,我们提供了多种水族选项,可以改变与湖泊,河流和海洋相关的水颜色。Ultimate Terrain X还利用了我们新的“径向高程理论”算法,这种算法可以在极高的高度变化区域内直接切割。这种新算法实际上消除了拥抱河流的地形常见的倾斜水问题。我们现在通过在海岸线上增加更多的品种来增强我们的水分特征。此外,我们提供了多种水族选项,可以改变与湖泊,河流和海洋相关的水颜色。Ultimate Terrain X还利用了我们新的“径向高程理论”算法,这种算法可以在极高的高度变化区域内直接切割。这种新算法实际上消除了拥抱河流的地形常见的倾斜水问题。这允许通过极端高度变化的区域切割直径很好的河道。这种新算法实际上消除了拥抱河流的地形常见的倾斜水问题。这允许通过极端高度变化的区域切割直径很好的河道。这种新算法实际上消除了拥抱河流的地形常见的倾斜水问题。

Landclass

极限地形X大大提高了FSX城市的准确性。人口超过10万的所有城区都有基于高分辨率卫星图像的准确地面。较小的城市地面类仍然是基于我们专有的“合成地面”一代系统,根据最近的商业数据来源生成城市地面类。这两种方法都提供了所有城市地区优越的地面代表性。

Waterclass

Waterclass选项是Ultimate Terrain X的独特功能,可控制世界各地不同地点的水景色彩和风格。Ultimate Terrain通过提供4种不同的水类选择来增强默认的FSX水:

蓝色水色
浮游生物/藻类绽放色调
泥泞的水色
泥泞的水与浮游生物绽放色调。

水颜色可能在季节之间变化很大。而且,许多用户对水环境的看法有不同的看法。所以,终极地形X给你多种选择。

铁路

当然,铁道十字架在极地X的覆盖范围之内。我们利用更高分辨率的纹理,铁轨装饰纹理,railyard地面纹理和隧道入口来改善铁路的外观。

一个三维桥梁物体也被放置在许多铁轨横过水面。

夜间照明

如果您购买了我们以前的Ultimate Terrain产品,您就知道我们的夜间照明是这种爱好的独特功能。

终极地形X夜景照明包括路灯,交叉路灯和车灯等。

在终极地形X中,夜景照明已经创造了三件事:

提供更明亮的灯光对着非常明亮的FSX背景。防止自体减少。消除不同网格产品偶尔的“浮光”情况。

地面纹理

Ultimate Terrain X包括专门区域的自定义纹理(请注意,这些是专门的纹理,而不是像我们的地面环境产品一般的纹理替换)。这些地面纹理与地面不同,因为它们具有真实世界中地形特征的确切尺寸和形状。

在FSX中,特殊的地面纹理已经用于城市公园和高尔夫球场,除了公园和高尔夫球场之外,Ultimate Terrain X还提供了许多其他地面多边形特征,这些特征是Ultimate Terrain X独有的。

海滩
冰川
坟场
公路交汇处
隧道入口
铁路院
小岛屿
停车场
草地,森林或混凝土地区的地标特色。
详细的森林地面纹理广泛应用于整个城市地区。
对象重新定位

为了确保当前的自定义FSX对象与Ultimate Terrain X风景相一致,我们重新定位了许多对象,以更好地与Ultimate Terrain X路和水的特征对齐。这包括建筑物,船舶,码头和自定义桥梁对象(即金门大桥)等。

终极地形设置工具 - 我们知道大量的飞行模拟器爱好者喜欢调整他们的环境,以满足自己的个人期望和需求。因此,Ultimate Terrain X是从头开始设计的,以提供接近完全可配置的环境。







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z463916512 发表于 2017-6-19 08:36:58 | 显示全部楼层
每天分享这么多,辛苦啦
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飞行与梦想 发表于 2017-6-22 21:49:09 | 显示全部楼层
辛苦了,分享的插件都是我喜欢的
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jekey 发表于 2017-6-24 17:00:52 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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monstersky 发表于 2017-10-31 09:58:36 | 显示全部楼层
每天分享这么多,辛苦啦
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CheangKaHong 发表于 2018-6-24 21:04:30 | 显示全部楼层
分享的插件都是我喜欢的
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my5800mkk 发表于 2018-10-11 18:35:02 | 显示全部楼层
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参与人数 1云币 -20 收起 理由
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Ocean 发表于 2019-3-28 11:07:00 | 显示全部楼层
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pring 发表于 2019-4-1 01:16:18 | 显示全部楼层
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iohongwal 发表于 2019-6-20 15:27:53 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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